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HordeGame : [News] Ajouter de nouvelles possibilités à Hordegame
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DeathTrakeur
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Membre
28/06/09 à 23:14:59
Bonjour a tous,

Personnellement je ne trouve pas très bonne l'idée de faire d'aussi grosse différence entre les races...en tout cas sur le plan militaire!!!

Pour l'instant tous le monde est sur le même pied d'estale et toute les races peuvent prétendre à affronter n'importe quelle autre race sans désavantage.
Mais avec ce nouveau système, les nains serons balayé en moins de temps qu'il ne faut pour le dire (je parle de nain car en général dans les jeux ils ne sont pas "très puissant" mais se créé vite) car même si leur création sera rapide, une armée de 2 000 soldats  ne se refait pas en quelque heures.
Et a l'opposer les orcs serons les Dieu du jeu une fois leurs unités créé!!!
Les humains ne pourront pas suivre car trop peut spécialiser.
Les elfs justement trop spécialiser, mais dans des unités "faible" (un archer ne battra certainement pas les 2cm d'acier que le chevalier porte sur lui...) ce sera donc une spécialisation inutile.
Et les morts vivants résisterons mais au moindre coup dur...

Je tiens aussi a dire que la proposition d'unité "anti-unité" est ridicule et dégradante pour les "anciens" du jeu qui on tirmé et passer je ne sais combien de temps pour avoir leur armée composer des meilleurs unités du jeu!!!
Si des unités comme celle-ci sont créé tous nos efforts n'auront servis à rien?
Je ne pence pas que cela soit très correct...

Donc voila, je ne fait que donner mon avis et de toute façon dans tout bon débat il faut toujours qu'il y ait "l'avocat du Diable" non?

PS: par contre l'idée d'une après jeu "infini" me plais énormément, les possibilités de combat a mort et les Rp sont quand a eux extraordinairement génial!!!

PS²:Max tes idées sont génials!!!!!!
Grombrindal
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Membre
28/06/09 à 23:20:40
au contraire, les nains sont" normalement les plus résistants"
suirtout l'infanterie, sa permettrai de faire splus de FE
on augmenterais pas exemple la déf des FE nains a 100 (avec armuries de niveau 50 aussi, se qui fait déf + 25 pour toutes unités nains a pied)

#image introuvable#

DeathTrakeur
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Membre
28/06/09 à 23:32:04
Franchement que choisirais tu:
Une infenterie élite avec 50 off et 125 def ou une cavalerie élite 100 off et 110 def? (je prend en compte des bonnus factisse pour donner un exemple des probables futures unités...)

Le choix est vite fait non?

Donc cela ne règle en rien le problème et j'ai pris l'exemple du nain mais je peut le changer par autre chose celon les bonnus et malus qui serons choisi...

Encore un fois je ne fait que soulever les points qui me semlbent poser poblème car sas une contre partie un débat ne sert a rien!!!
Max
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Créateur
28/06/09 à 23:34:52
  Bon je n'ai pas le temps de tout lire mais voilà pour ce qui veulent participer aux idées : Projet V3.1.
  Inscrivez vous .

  Cordialement, Max
luvs93
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Membre
29/06/09 à 00:00:14
Moi je serai la pour t'aider je fairais des choses Chiffrer comme tu le demande j'essayerai que ça conviennent à tout le monde ou la plus par des gens et à toi surtout

N.Machiavel [Le Prince]


"La Fin Justifie les Moyens"
                                Mercenaire, Élite Des mercenari's, Grand Stratège...
sablier
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Membre
29/06/09 à 10:56:41
yeahhh y aura de l action !
exactement max,
moi qui suis a 31 200 de pop avec la meilleure armée possible le jeu est bloqué !
vivement les améliorations

...
kOmbuYe..
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Membre
29/06/09 à 13:40:55
Bonne chance à tout le monde
Et que le public soit au rendez vous !
Beth
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Membre
01/07/09 à 13:55:57
Deathtrakeur tes connaissances militaires et historiques ne sont pas à la hauteur, les archers anglais ont laminé la chevalerie lourde française pendant la guerre de 100 ans.

Les reconstitutions ont bien montré que les flèches traverses difficilement la plaque pectorale et le casque, mais très bien les jambes et les bras, et quand tu es cloué comme ça, difficile de lever les bras pour frapper. Au final après la charge française contre les positions défensives anglaises, les fantassins anglais faisait tomber les chevaliers et les égorgeaient. Il a fallut attendre longtemps pour renverser les anglais. L'arc long de 2 m en if c'est pas de la merde, tu imagines bien les futur archer elfes.

Et 2 cm d'épaisseur ça n'existe pas pour une armure. Exception d'une armure de tournoi peut-être.

Les nains ont toujours été décrit par Tolkien comme étant un véritable mur de métal, remplie de lame tranchantes. rien de pire comme défense je trouve, logiquement les nains devraient être les meilleurs en défense pour leur fantassins. Il faut juste revoir les dégats en défense qui sont beaucoup trop faible, une armée qui défend est toujours avantagé à nombre quasi égal d'assaillant.

"A force de jouer aux cons il y en a qui finissent toujours par gagner"

"Moi aussi je peux jouer aux cons, j'ai peut-être pas le niveau pour gagner mais je peux vous faire bien chier si je veux"

"La connerie c'est dangereux, certain finissent par en mourir."
Willounet
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Membre
05/07/09 à 17:16:45
Bonjour à tous.

Je poste probablement un peu tard, mais je n'avais pas pris le temps de lire attentivement ces messages. L'idée d'amélioration est très plaisante, mais comme Death, les différences en ce qui concerne les capacités des armées ne sont pas très profitables. Personnellement, je verrai surtout des différences notables entre les unités, mais qu'à la fin cela se compense. C'est à dire que pour chaque race, il faudra être assez tactique pour étudier la spécialité préférentielle afin de gagner un combat. Ainsi donc, il ne s'agira pas de Cavalerie d'élite à tout bout de champ, mais plutôt des unités qui sont le plus profitable à la personne. Vous ne devez certainement pas voir vraiment ce que je veux dire alors je vais m'expliquer... (Bien entendu, je postule. Je ne suis pas très ancienne sur le jeu, mais le concept est vraiment très plaisant, aussi les améliorations me paraissent-elles nécessaires pour le faire devenir encore mieux).

Je prends la race des nains, car je connais les unités qui la constituent. En fonction des races, Les Chefs et Mages n'ont pas les même caractéristiques. Pour moi, un chef donne + 5 en attaque ET en défense à chaque unité. Un Mage divise par deux la défense de jusqu'à 10 unités adverse. Or, pour les humains, les Mages sont capables de ramener à la vie 3 unités, mais les Chefs ne donnent que + 5 en défense pour toutes les unités.
Commencez-vous à voir où je veux en venir? Non? Alors je poursuis... Vouloir créer des unités moins résistantes mais moins chères et plus rapide, c'est une idée, mais cette armé va se faire dévaster en un coup de cuillère à pot. Alors, peut-être que la différence qu'il y a entre les races pour les Chefs et Mages serait bien à appliquer aux unités les plus utilisées. Le prix serait ajusté en fonction des spécificités, et il faudra réfléchir et travailler un peu les statistiques afin de spécialiser la bonne unité, créer ce qu'il faut etc. Bien entendu, il ne s'agit pas de créer une unité totalement invincible, ou alors, il vaudrait mieux limiter le nombre d'unités possible, mais cela reviendrait aux PB, Mages et Chefs. Chaque unité, selon les races, se verrait ajouter un bonus ainsi qu'un malus. Il faudrait donc voir comment combler le malus afin de garder un bonus assez avantageux. Cela ne pénaliserait pas certaines races, car si la personne choisit d'avoir plus d'unités mais qui se feront tuer directement, il s'agira d'un choix, et non de quelque chose qui a été imposé.

Je ne sais pas si vous avez tout compris à mon idée. Je souhaite encore la peaufiner un peu, et j'aimerai pouvoir le faire pour vous aider. Je suis vraiment très motivée.

Ensuite, je n'ai pas que cette idée : J'ai cru voir quelque chose parlant des unités pouvant ramener plus de nourriture. J'aurai également une idée à ce sujet. Elle est de créer des unités spéciales, permettant de piller vraiment plus de nourriture. Leur efficacité serait due à leur nombre, car ce sont des unités qui ne peuvent correctement agir qu'en étant en groupe (il faudrait donc régler cela grâce à un pourcentage. Le pourcentage serait pris en fourchette en fonction de leur nombre. Je dis n'importe quoi, mais par exemple, pour entre 50 et 75 de ces unités, la capacité de pillage pourrait aller de 30 à 40% de la somme qui n'est pas protégée par la cachette. Encore faut-il pouvoir ramener cette somme avec le nombre d'unités suffisant). Ainsi, pour piller un nombre maximum de ressources, il faut à chaque fois envoyer assez de ces unités, et assez d'unités pour tracter les ressources. L'histoire de pourcentage serait plus rentable au niveau du pillage et permettrait de diversifier un peu les unités. Ce serait plus rentable car, il est toujours possible de séparer en deux ces unités (donc un nombre maximum serait fixé... 200 par exemple). Si vous prenez 100 de ces unités par pillage, il est possible que cela soit plus rentable que 200 unités d'un seul coup, à condition que les pourcentages soient avec vous. Admettons que pour 100 unités, le pourcentage puisse aller de 40 à 60%, si pour les deux pillages, vous avez un pourcentage supérieur à 50% et que les ressources présentes chez la personne sont suffisantes, vous rapporterez plus qu'en un pillage à 100%... Comprenez vous l'idée?

Ensuite, j'ai lu le système de météo. C'est présent dans un autre jeu, et j'aime vraiment ce système, car la météo influe beaucoup sur le pillage. Un malus de météo serait donc donné si la météo est mauvaise et/ou un bonus si la météo est bonne. Il est vrai que cela pourrait pimenter un peu plus le jeu, car cela varierait un peu les résultats lors des attaques. C'est une idée.

Euh... je crois que j'ai écrit un pavé là, et j'ai un peu de mal à formuler les idées qu'il me reste. Je posterai sûrement plus tard si j'arrive à y voir clair...

Bref, je réitère : je postule pour vous aider à améliorer le jeu. L'ancienneté n'est pas tout, un regard neuf peut aussi s'avérer utile, bien que ce regard ne connaisse pas tout ce qui a pu être proposé auparavant.

Qui pisse contre le vent se rince les dents.
Sir Puchi
Avatar HordeGame

Membre
05/07/09 à 17:25:26
PAVÉ CESAR !
Willounet, faut poster dans le forum >__>

Yaah !
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