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05/07/09 à 17:16:45
Bonjour à tous.
Je poste probablement un peu tard, mais je n'avais pas pris le temps de lire attentivement ces messages. L'idée d'amélioration est très plaisante, mais comme Death, les différences en ce qui concerne les capacités des armées ne sont pas très profitables. Personnellement, je verrai surtout des différences notables entre les unités, mais qu'à la fin cela se compense. C'est à dire que pour chaque race, il faudra être assez tactique pour étudier la spécialité préférentielle afin de gagner un combat. Ainsi donc, il ne s'agira pas de Cavalerie d'élite à tout bout de champ, mais plutôt des unités qui sont le plus profitable à la personne. Vous ne devez certainement pas voir vraiment ce que je veux dire alors je vais m'expliquer... (Bien entendu, je postule. Je ne suis pas très ancienne sur le jeu, mais le concept est vraiment très plaisant, aussi les améliorations me paraissent-elles nécessaires pour le faire devenir encore mieux).
Je prends la race des nains, car je connais les unités qui la constituent. En fonction des races, Les Chefs et Mages n'ont pas les même caractéristiques. Pour moi, un chef donne + 5 en attaque ET en défense à chaque unité. Un Mage divise par deux la défense de jusqu'à 10 unités adverse. Or, pour les humains, les Mages sont capables de ramener à la vie 3 unités, mais les Chefs ne donnent que + 5 en défense pour toutes les unités.
Commencez-vous à voir où je veux en venir? Non? Alors je poursuis... Vouloir créer des unités moins résistantes mais moins chères et plus rapide, c'est une idée, mais cette armé va se faire dévaster en un coup de cuillère à pot. Alors, peut-être que la différence qu'il y a entre les races pour les Chefs et Mages serait bien à appliquer aux unités les plus utilisées. Le prix serait ajusté en fonction des spécificités, et il faudra réfléchir et travailler un peu les statistiques afin de spécialiser la bonne unité, créer ce qu'il faut etc. Bien entendu, il ne s'agit pas de créer une unité totalement invincible, ou alors, il vaudrait mieux limiter le nombre d'unités possible, mais cela reviendrait aux PB, Mages et Chefs. Chaque unité, selon les races, se verrait ajouter un bonus ainsi qu'un malus. Il faudrait donc voir comment combler le malus afin de garder un bonus assez avantageux. Cela ne pénaliserait pas certaines races, car si la personne choisit d'avoir plus d'unités mais qui se feront tuer directement, il s'agira d'un choix, et non de quelque chose qui a été imposé.
Je ne sais pas si vous avez tout compris à mon idée. Je souhaite encore la peaufiner un peu, et j'aimerai pouvoir le faire pour vous aider. Je suis vraiment très motivée.
Ensuite, je n'ai pas que cette idée : J'ai cru voir quelque chose parlant des unités pouvant ramener plus de nourriture. J'aurai également une idée à ce sujet. Elle est de créer des unités spéciales, permettant de piller vraiment plus de nourriture. Leur efficacité serait due à leur nombre, car ce sont des unités qui ne peuvent correctement agir qu'en étant en groupe (il faudrait donc régler cela grâce à un pourcentage. Le pourcentage serait pris en fourchette en fonction de leur nombre. Je dis n'importe quoi, mais par exemple, pour entre 50 et 75 de ces unités, la capacité de pillage pourrait aller de 30 à 40% de la somme qui n'est pas protégée par la cachette. Encore faut-il pouvoir ramener cette somme avec le nombre d'unités suffisant). Ainsi, pour piller un nombre maximum de ressources, il faut à chaque fois envoyer assez de ces unités, et assez d'unités pour tracter les ressources. L'histoire de pourcentage serait plus rentable au niveau du pillage et permettrait de diversifier un peu les unités. Ce serait plus rentable car, il est toujours possible de séparer en deux ces unités (donc un nombre maximum serait fixé... 200 par exemple). Si vous prenez 100 de ces unités par pillage, il est possible que cela soit plus rentable que 200 unités d'un seul coup, à condition que les pourcentages soient avec vous. Admettons que pour 100 unités, le pourcentage puisse aller de 40 à 60%, si pour les deux pillages, vous avez un pourcentage supérieur à 50% et que les ressources présentes chez la personne sont suffisantes, vous rapporterez plus qu'en un pillage à 100%... Comprenez vous l'idée?
Ensuite, j'ai lu le système de météo. C'est présent dans un autre jeu, et j'aime vraiment ce système, car la météo influe beaucoup sur le pillage. Un malus de météo serait donc donné si la météo est mauvaise et/ou un bonus si la météo est bonne. Il est vrai que cela pourrait pimenter un peu plus le jeu, car cela varierait un peu les résultats lors des attaques. C'est une idée.
Euh... je crois que j'ai écrit un pavé là, et j'ai un peu de mal à formuler les idées qu'il me reste. Je posterai sûrement plus tard si j'arrive à y voir clair...
Bref, je réitère : je postule pour vous aider à améliorer le jeu. L'ancienneté n'est pas tout, un regard neuf peut aussi s'avérer utile, bien que ce regard ne connaisse pas tout ce qui a pu être proposé auparavant.
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