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HordeGame : [News] Ajouter de nouvelles possibilités à Hordegame
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tazzzou
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Membre
28/06/09 à 18:40:18
Trés bonne idée sa va vraimment faire évolue le jeux dans un univers beaucoup plus stratégique et difficil a monter.
Je vous souhaite bonne chance a se niveau la ,  j'ai notament des idée au niveau des races avec des atouts et des défauts.
J'attend avec impatience que tu créer la structure pour qu'on puisse en débattre
Cryofire
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Membre
28/06/09 à 18:41:29
moi je propose un système de météo avec une gestion aléatoire du temps qui pourrait donné un avantage ou un désavantage pour les attaques en cas de résistance

se qui compliquerais légerement l'affaire en cas de guerre

la CRYOGENIE est une forme de survie,la PYROMANIE est une forme de destruction,mélangé le tout et vous m'obtenez
Max
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Créateur
28/06/09 à 18:59:09
Citation :
Mais que veux-tu, à quoi penses-tu quand tu dis "je voudrais du concret, pas seulement des idées" ? 9a veux dire quoi exactement?
Je veux dire que je cherche l'avantage concrètement par exemple pas un bonus en défense mais +X en défense. Que ce soit vraiment chiffré que je n'ai qu'à coder .

Cordialement, Max
lauraXXX
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Membre
28/06/09 à 19:11:43
idées de petit rp pendant les combats a l' ads:
- la foudre a ravager votre village ! vous perdez 2 niveaux de mur
-Votre ennemis a bruler quelques bâtiment de votre village! vous perdez 2niv de caserne
-Les béliers de votre ennemis on percez votre mur! Vous perdez 34 niv de mur
idée de petit rp pour production
- Ils fait très chaud , Votre production en prends un coup positif!+25% de production par heure
-le gèle ravage votre village en se moment!-25% de production par heure
-Votre armée trouve du bois a coté de votre village ! 500 de bois en plus
idée de pour armée
- les nains : production d'ads plus rapide-15%, mais moins destructrice!
-les morts-vivants: production d'ads moins rapide -15%  ,mais plus destructrice
-humain:Production de cavalerie (toute) plus rapide -15%  , mais ralenti de 15% l'armée en attaque
-Orc:Production d'infanterie (toute) plus lente +15%, mais réduit de 15% l'armée en attaque
-Gobelin :Bâtiments moins long - 20% a construire mais moins résistant.

#######LES LÉGIONNAIRES#######LES LÉGIONNAIRES#######

lauraXXX
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Membre
28/06/09 à 19:22:43
J'ai encore d' autre idée qui vont venir donc je postule aussi  ( pour aider)

#######LES LÉGIONNAIRES#######LES LÉGIONNAIRES#######

Jakylla
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Membre
28/06/09 à 19:24:27
Je penserait pour pouvoir enoyer des troupes a defendre un membre choisit pendant une durée défine.

VIVE la horde des OMBRES !!!
hilander
Aucun Avatar

Membre
28/06/09 à 19:45:11
Et l'évolution des bâtiment, c'est crucial, pourquoi ce blocage des niveaux.
En plus le déblocage de nouveaux bâtiment : le niv 50 d'un groupe de bâtiment déclenche le déblocage d'un bâtiment spécifique.
ça va de soit pour les unités.

Je sais pas si c'est dans l'esprit du jeux, l'incorporation de créature mythologique a combattre dans des quêtes (rubrique qui n'as pas évolué ) qui rapportera des artefacts bonus en attaque ou en défense ou encore en production.

Bonne continuité Max. Salut
Ombre
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Membre
28/06/09 à 19:59:29
Salut Max,

Je suis heureux des orientations que tu dessines.

Mais si je peux me permettre je crois que cette démarche est propice à l'enlisement. Un groupe de 10 ou plus discutant tout azimut des options et des fondamentaux du jeu, cela risque d'être improductif et de poser des bases bancales, surtout s'ils doivent chiffrer immédiatement leurs propositions.

La démarche de projet classique se décline ainsi (généralement)

1) Conception du cahier des charges par le commanditaire ou un groupe de pilotage suite à diagnostic. Tu l'as presque déjà fait mais il est incomplet. Ce cahier définit les objectifs et les thématiques de travail. Il comprend bien d'autres choses bien sûr (moyens, délais ...) mais dans le cas présent cela devrait suffire.

2) création de groupes de travail sur les thématiques définies. Par exemple un groupe sur les bonus raciaux, un groupe sur les types d'unités, un groupe sur les types de classement, un groupe RP, un groupe animation/évènements,  un groupe sur le background, un groupe design.

3) un chef de projet coordonne ces groupes de travail et un groupe de pilotage (admin ar exemple) valide leur production.

4) dans chaque groupe on élabore des concept, des idées, chiffrées ou pas. La délais atteint un synthèse est proposé au chef de projet qui peut avoir autorité à trier.

5) les idées sont validées par le comité de pilotages.

6) Ce comité ou un autre, des techniciens propose le chiffrage préalable à l'encodage en ayant une vison d'ensemble plus propice à la mise en place d'un système équilibré et cohérent.

7) le résultat final est soumis eu codeur suprême qui n'a plus qu'à aligner les lignes

Cela peut paraitre lourd mais en faite c'est plus facile à gérer que ça en a l'air, cela évite la perte de temps et les pinaillage pour savoir si c'est +2 ou +3 qu'il faut mettre. Dans tous les cas il te faut des arbitres, des personnes qui tranchent à divers étapes si comme tu le souhaites tu ne veux qu'à n'avoir qu'à coder au final.

C'est comme pour une maison. Soit du fait les plans avant en sachant ce que tu veux (orientation, économie d'énergie ...) puis tu te lances, soit tu regardes ce que tu as sous le coude et tu avances au fur et à mesure. On imagine la différence de résultat.

Ombre

#image introuvable#
Cette histoire n'est pas un rêve
Ni le délire d'un fou
Elle est bien plus qu'un souvenir
C'est une légende
Fou furieux
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Membre
28/06/09 à 20:01:54
Wow...Je poses ma candidature pour ce projet.
Gürdil
Avatar HordeGame

Membre
28/06/09 à 20:02:47
Mois je verrais pour les unité

nain infanterie 20% plus forte
humain cavalerie  5% plus forte
elfe infanterie +1 en pv
ork infanterie 15 % plus forte, 5% plus rapide
Gobelin ads 7 % plus forte


Ce système a pour but de faire augmenter le nombre d'infanterie dans les armée


autres

nain pierre et fer 5 % plus rapide
humain nourriture 10 % plus rapide
elfe construction 10 % plus rapide
orks bois 10 % plus rapide
gobelin construction 5% plus résistante



Gürdil Minas, Patriarche des Minas, Duc de la Moria

Alors vive la bière, boisson de lumière,
Qui nous éclaire, nous libère quand on part en guerre !
Cinquante tonneaux ne seront pas de trop !
Les nains boivent plus que des chameaux !


Nous sommes les nais sous la Montagne
On creuse le jours, on boit la nuit
Et on aime pas ceux de la surface




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