Salut Max,
Je suis heureux des orientations que tu dessines.
Mais si je peux me permettre je crois que cette démarche est propice à l'enlisement. Un groupe de 10 ou plus discutant tout azimut des options et des fondamentaux du jeu, cela risque d'être improductif et de poser des bases bancales, surtout s'ils doivent chiffrer immédiatement leurs propositions.
La démarche de projet classique se décline ainsi (généralement)
1) Conception du cahier des charges par le commanditaire ou un groupe de pilotage suite à diagnostic. Tu l'as presque déjà fait mais il est incomplet. Ce cahier définit les objectifs et les thématiques de travail. Il comprend bien d'autres choses bien sûr (moyens, délais ...) mais dans le cas présent cela devrait suffire.
2) création de groupes de travail sur les thématiques définies. Par exemple un groupe sur les bonus raciaux, un groupe sur les types d'unités, un groupe sur les types de classement, un groupe RP, un groupe animation/évènements, un groupe sur le background, un groupe design.
3) un chef de projet coordonne ces groupes de travail et un groupe de pilotage (admin ar exemple) valide leur production.
4) dans chaque groupe on élabore des concept, des idées, chiffrées ou pas. La délais atteint un synthèse est proposé au chef de projet qui peut avoir autorité à trier.
5) les idées sont validées par le comité de pilotages.
6) Ce comité ou un autre, des techniciens propose le chiffrage préalable à l'encodage en ayant une vison d'ensemble plus propice à la mise en place d'un système équilibré et cohérent.
7) le résultat final est soumis eu codeur suprême qui n'a plus qu'à aligner les lignes
Cela peut paraitre lourd mais en faite c'est plus facile à gérer que ça en a l'air, cela évite la perte de temps et les pinaillage pour savoir si c'est +2 ou +3 qu'il faut mettre. Dans tous les cas il te faut des arbitres, des personnes qui tranchent à divers étapes si comme tu le souhaites tu ne veux qu'à n'avoir qu'à coder au final.
C'est comme pour une maison. Soit du fait les plans avant en sachant ce que tu veux (orientation, économie d'énergie ...) puis tu te lances, soit tu regardes ce que tu as sous le coude et tu avances au fur et à mesure. On imagine la différence de résultat.
Ombre