Bienvenue sur Horde Game (HG)

HordeGame est un jeu par navigateur où vous allez prendre le contrôle d'un peuple, le développer et faire des guerres contre d'autres joueurs. Hordegame c'est :
       -6 races (humain, nain, elfe, orc, gobelin, mort vivant)
       -4 ressources (nourriture, bois, pierre, fer)
       -17 unités différentes (6 à pieds, 5 montées, 3 machines de guerre, 3 héros)
       -20 bâtiments


Dernière news : Ajouter de nouvelles possibilités à Hordegame

Par Dieu ZéonPseudo : Max (1392)
Race : Mort vivant
Monde : Thanérode
Horde : Aucune
le 28/06/09 à 17:23:49 (Commentaires)

Bonjour à tous, alors que la surprise approche à grand pas (j'en dis toujours pas plus ), j'aimerais agrandir fortement les possibilités qui s'offrent aux joueurs.

En effet, une fois qu'on a agrandi tous nos bâtiments au niveau 50, et construit une armée d'élite au maximum, il n'y a plus de possibilités d'améliorations. Or j'aimerais justement donner une dimension infinie au jeu, qu'il y ait toujours possibilités de s'améliorer même si cela devient très dur.

J'aimerais aussi démarquer toutes les races les unes des autres, que chacune aient vraiment leurs avantages et leurs défauts. Par exemple, la contruction des bâtiments des nains serait longue mais résisterait plus aux attaques des machines de guerres ennemies.

De même, le système d'unité actuel ne me plait guère : au départ on crée des hommes d'armes parce qu'ils ne sont pas chers puis on évolue progressivement vers un stade où l'on ne crée plus que des soldats d'élites, les autres soldats ne servent plus à rien. J'aimerais ajouter une part de tactique dans les combats. Par exemple, arrêter de créer une armée composée uniquement de soldats d'élites au profit d'une armée plus polyvalente. Pour cela, je pense par exemple à des avantages spécifiques à chaque unités (un lancier est plus faible contre un épéiste mais plus puissant contre un chevalier par exemple). Les unités seraient donc revues, le nombre pourrait sensiblement diminuer. Par exemple pourquoi ne pas créer des unités qui sont très faibles au combat mais qui peuvent emporter un grand nombre de ressources? Ces unités seraient tuées en dernier puisque elles se cachent en arrière du front.

Pour ce point là, je compte d'ailleurs aussi revoir le combat, enfin avoir la possibilité de combat jusqu'à la mort de l'une des armées (ce qui parait logique) ou avoir la possibilité de fuir par exemple. De même, une unité serait plus intelligente et irait combattre une unité contre laquelle elle est plus forte. L'aléatoire serait moins fort qu'actuellement ce qui permettrait de faire un simulateur.

J'aimerais aussi ajouter une part de RP au jeu : "une mine s'est effondré ce qui a causé la perte d'un niveau", "une tempête de grêle à détruit plusieurs bâtiments", "un filon vient d'être trouver, améliorant ainsi la production", "le soleil actuel permet une hausse de production de vos champs", "un soldat s'est démarqué par sa bravoure au dernier combat, il monte donc de niveau", ... Ceci inclue, la montée de niveaux d'un soldat qui serait sensiblement plus puissant.


De nombreuses idées prometteuses mais qu'il faut développer. Le plus grand rempart que j'ai, est les idées concrètes (des chiffres et des idées très précises). Je cherche des personnes motivées pour m'aider à établir précisément ces nouvelles idées : par exemple pour les races, telle race à ses avantages et ses défauts, en restant neutre bien entendu. J'aimerais une dizaine de personnes très motivées avec lesquelles je puisse discuter facilement et dont leur but est d'améliorer Hordegame équitablement et non pour leur propre personne .


J'ai tout le mois de juillet pour bosser dessus et je suis motiver pour modifier ces bases. Profitez en


Cordialement, Max


PS : Je ne veux pas entendre "il y a des choses plus importantes", les bases sont à mes yeux ce qui est le plus important, les modifications viennent ensuite s'ajouter dessus .